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网红Darling琳分享置物少女APP使用感受

置物少女携手网红Darling琳分享APP使用感受:闺蜜是典型小公主,喜欢各种玩偶啊,装扮类的小游戏什么的。然后就推荐给我一个置物少女app,我下载了一个,一玩就玩到了后半夜!

首先它不是像以前玩的那种动画的小游戏,整体都是3D效果画面非常逼真,就跟真的自己在模拟布置家里一样,而且还有多种场景,不光是家居,还有艺术馆/咖啡厅/甜品店等等各类场景。

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文章来源:小红书,该分享内容仅供普及知识,详情内容可进入小红书查看

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毒角show匹克态极 毒角show扒皮
毒角show在网红中,算是比较独树一帜的存在了,因为他一个88年的胖大叔,却有几百万的粉丝,明显靠的不是颜值,而是才华呀。当然,毒角show锁是从来都没有露过脸的,但是你们也不要对他过于期待,毕竟眼尖的网友早就看出毒角show是个光头了。不过,这并不干扰网友们对毒角show的好奇,所以想深层的了解毒角show匹克态极的事件,并对毒角show扒皮,下面小编就来做出介绍。毒角show匹克态极其实,匹克态极是一款中国制造的鞋子,而毒角show却带着这款鞋子在美国和出名的侃爷同款椰子鞋来了个battle,要知道椰子鞋可是很火的呀,一上架就秒无了,而角角在街头却做了这样的实验,那就是蒙上路人的眼睛,给他们一只脚穿上椰子鞋,一只脚穿上匹克态极鞋,感受哪只鞋比较好,最后实验结果匹克太极赢了,上脚感受更好些,让我国的人见了忍不住都很自豪呢。毒角show扒皮据小编了解,毒角show是一个沈阳的汉子,在美国读的大学,说唱、街舞等都玩的很溜,而且着实很有才华,曾经还担任过美国汉天卫视总监,并一手搭建了内容制作团队呢,只是他的志向远不止于此,所以才会创业,在国外做起了街头采访,并创立了北京二咖传媒文化有限责任公司了。值得一说的是,有人有人透露真实的角角和视频中的形象一样搞怪幽默哦,所以真的蛮推荐你们看毒角show的视频的。文章来源:忒有料 站长之家
天才小熊猫游戏系列 天才小熊猫作品哪里看
说到天才小熊猫不知道有多少人了解呢?这样一位靠极富创意的广告从而吸引了百万流量的博主,可以说是多少创作者羡慕不来的啊。当然,天才小熊猫最出名的还是段子。即便他的软文创作真的很好,可以说是相辅相成的吧。明明知道是广告,还是有一大堆网友纷纷留言。让我们一起来了解一下天才小熊猫游戏系列,天才小熊猫作品哪里看?天才小熊猫游戏系列天才小熊猫游戏系列可以说是非常有难度了,因为小编的脑细胞本来就不太够用,所以对于这种游戏,那是绝对不可能碰的。看到网上那么多人关于天才小熊猫游戏系列的讨论,看着就挺好玩的,不知道你们有尝试过吗?比起游戏系列,最出名的还是天才小熊猫的段子。天才小熊猫作品哪里看天才小熊猫作品在天才小熊猫的微博就能看到吧?实在不行,只能到处去搜集了,毕竟现在天才小熊猫已经很少更新了。据说他创作的段子告白收入达到了六位,比很多明星的收入都要多呢。到目前为止,天才小熊猫的段子还在广为传播,太具有影响力了!可见段子手也是可以成为大佬的,瞧瞧薛之谦不也是个段子手呢?而现在又有天才小熊猫,你还有什么理由不努力呢?今天的分享就到这里,大家还有什么疑问的都可以私信小编哦,小编随时为您解答!文章来源于:声远论坛 搜狐新闻
爆笑三江锅演绎“抠门老公”单月增粉377.3W;逆袭哆哆拓宽变现领域承接游戏广告丨8月抖音新锐榜TOP10
时间来到学生群体肆意消遣的8月。该时段中的,各家红人的用户时长及粉丝增量自然是少不了年轻用户的贡献。卡思数据监测下的抖音8月涨粉排行榜中,“逆袭哆哆”以单月涨粉383.4万的成绩上榜TOP8,而他的粉丝中,6-17岁的人群比例最多,为46.65%。当我们把焦点扩大到TOP20,看到6-17岁年龄段占比最高的抖音号增至5个,其比例在31%-58%不等,它们是在便利店惩恶扬善的“破产姐弟”、王者荣耀精彩录屏“狗子队长”、全能美团外卖小哥“海杨”以及“他是子豪”的玛丽苏矩阵号“子辰与海”。除了年轻用户存在感进一步凸显外,2019年8月,抖音号还呈现着:粉丝增量天花板下滑,知识科普类内容发展向好等现象。排在榜首的“一条小团团OvO”单月净增546.5W,第三次上榜新锐月榜。500W的增粉峰值与7月800W、6月700W、5月800W的状况差距明显,抖音号的增粉空间再度疲软。不过但值得高兴的是,知识科普类内容将在接下来一段时间内有较好的发展空间,这点已在新锐榜上有所体现,8月TOP10中出现了2例相关抖音账号——专注奇闻轶事的“唐唐频道说奇案”与主攻英语教学的“路人佳Frank”。抖音总裁张楠在前不久的创作者大会上,表达了对知识类内容的重视,并表示其目标是将抖音打造成视频版“百科全书”,此前推出的“DOU知计划”也已于9月9日正式升级为2.0,在产品功能上,将针对知识创作者开放合集功能首批使用权限;在运营激励上,优先把知识创作者纳入“创作者成长计划”,从平台资源、创作者培训、商业变现等维度提供支持。TOP10榜单中,剧情类内容3席上榜,强势领跑。央媒保持2席,其余游戏、美食、音乐各占1席。排名榜首的一条小团团,以一首《失眠飞行》的演唱视频引发粉丝讨论热潮,收起搞怪气质的小团团,认真起来也是难掩艺能。粉丝经过了小团团从“沙雕BGM供应商”“吃鸡秀儿”到“艺能小姐姐”的变化,逐渐对游戏录屏背后的团团的真容产生更多兴趣。据卡思数据统计,该视频促成了红人8月的增粉及评论峰值,带动8月8日单日增粉46万,这条视频的评论也达到9.4万,是该红人该点赞量级常规评论数的两倍多。位列第十的“不要音乐”,在经历了一段转型尝试后突破瓶颈,数据顺利走高,单月增粉300W+。从7月12日开始,内容由翻唱剪辑转变为微综艺的表现形式。以街头凑CP为目的,通过隔空对唱、见面互动、亲密行为挑战等手段为观众带来更具话题性的内容。此外,拆解TOP10 中“爆笑三江锅”“逆袭哆哆”的涨粉路径,发现有几个现象值得关注,一起来看:爆笑三江锅:草根地域型爆笑短剧,两性话题引爆关注如果你对湖北方言不甚了解,那么首次观看“爆笑三江锅”时,可能要求助于字幕。这支来自湖北潜底的草根团队,从2018年1月起开始在抖音发布搞笑短剧。以城镇为故事背景,记录农民、小镇青年的搞笑日常,时间从3分钟到10分钟不等。演员虽然是非科班出身,但演绎技能到位,三江锅演员团队一行九人,横跨多个年龄段,分属不同的人物标签。可以将其理解为湖北版的“陈翔六点半”。与大多数剧情类内容相似,爆笑三江锅在入驻抖音后,也曾不断调整运营策略,经历过一阵磨合期。从最初的UGC创作到竖屏剪辑、内容加速、拍摄花絮、上下分集,最终确立为目前的横屏剪辑,内容多为1分钟以上、需要展开的较长视频。对于需要控制成本的全平台分发短剧来说,这不失为一种解决方案。从数据的角度看,最终的发布策略确实效果更优。1月25日后,三江锅账号舍弃上下集的发布方式,小爆款(*抖音小爆款为1W+赞视频,中爆款为10W+赞,大爆款为100W+赞)的概率开始提升,到了4月8日后,中爆款的概率明显提升,总体来说,数据持续向好。卡思数据统计到,爆笑三江锅在近半年时间(2月5日-8月5日)内涨粉546.8W,位列抖音半年增粉量TOP63。而在刚刚过去的8月,其单月涨粉377.3W,跻身新锐月榜TOP10.追溯8月的涨粉缘由,卡思数据找到了8月2日发布的视频《家有抠门老公是一种什么感觉?》,该视频获赞近300W,积累评论8.8万,分享量20W+,数据良好。视频将观众带入夫妻双方的视角,引起双方热议。两性关系向来是情感范畴里的痒点,具有多次发酵,话题性强的特质,这类内容在生活日常类账号中的反馈更优。此外,三江锅背后的微聚影视传媒此前也曾试水长视频——定位为“60分钟长篇”的《二货奇遇记》。该视频以付费产品的方式登录爆笑三江锅的商品橱窗,于8月共发布了8支推广视频。数据显示,该商品的购买量11.6万,单价3元,也就是说,该“网大”达成了34.8万元的收益。“付费网大”或许是剧情类创作者的优质选择之一。此外,爆笑三江锅也没有浪费它的地域性优势,据其用户画像显示,其湖北的粉丝占比12.14%位列省份第一,武汉的粉丝以3.33%的比例位列城市首位。据“爆笑三江锅”公众号,其在线下开设了龙虾餐饮店,对地域性粉丝进行一定程度的转化。此外,据企查查,爆笑三江锅背后的微聚影视传媒已针对剧中的形象“三江锅”“醉娥幺”申请了食品、服饰鞋帽等商标,不排除做相关产业的打算。目前三江锅的盈利方式主要有广告、线下餐饮、内容付费、直播打赏、公众号页游CPS等。逆袭哆哆:美妆男孩拓宽变现领域“专注美妆变美的帅气男孩,跟我一起逆袭吧!”这是剧情类红人逆袭哆哆的抖音介绍。逆袭原是抖音美妆类内容的主流内容模式,但8月在逆袭哆哆的内容中,我们看到了另一种玩法。8月9日,一支《不要一味退让,要学会自我保护》的视频中出现了一条游戏广告的植入。原本因外表问题而受到他人打击的主人公,原本下一步就要被推荐容貌提升产品。不过在这条视频视频中,故事却没有走向这里。在逆袭+游戏的内容中,创作者将游戏的玩法、收益融入剧情中,比如对方看不起玩游戏的行为,那就告诉他游戏能给他带来什么。当然也有一些与剧情关联不强的植入视频,如回怼对方时,让对方去游戏中领取向自己索要的钱,将目光更多聚焦在产品优势介绍。原本承接美妆个护品牌的内容同时服务于游戏应用,两者是否冲突?满足美妆+游戏领域广告主的头部抖音账号不多见,不过这并不影响其内容逻辑。卡思数据认为,游戏主打沉浸式的内容体验,而逆袭类内容的逻辑为宣泄情感,两者都可在一定程度上提供躲避现实的功效。游戏又因互动性,带来比剧集更优的沉浸式体验。虽然游戏与美妆的重合度要打个问号,但可以肯定的是游戏与剧集的重合度确实教高。处于用户重合度的考量,逆袭类剧集确实为承接游戏广告的优质流量入口。可以看到,游戏类广告已经成为逆袭哆哆的较为稳定的广告植入类型,其8月发布的12支广告中,游戏占到4个;9月上旬的3支广告中,3支来自游戏。此外,部分头部美妆内容的核心传播点也在悄然发生变化。如逆袭哆哆转变为因外表遭遇不公正待遇后的反击,“柚子cici酱”则通过美妆类内容表达关爱自己、宠爱闺蜜、识破渣男等价值观,“叶公子”虽然致力于提升外表,但会讽刺他人的恶毒内心。它们有一个共同点,即外表无法决定一切,逆袭剧的转机或许已经出现了。卡思数据简介:卡思数据是国内权威的视频全网大数据开放平台,依托专业的数据挖掘与分析能力,为内容创作者及广告主提供全方位、多维度的数据分析、榜单解读、行业研究等服务。大家如果对本文的内容比较感兴趣,那可以到卡思数据微信公众号了解一下。文章来源:卡思数据
4000万人在拼多多种果树,7亿人在淘宝玩换装,为什么电商都开始做小游戏?
近年来,各大头部产品都在App内上线了养成小游戏,包括淘宝、美团、拼多多、口碑等。游戏仿佛成为诸多电商、服务类产品的标配,成为提高留存和收入的重要手段。目前,市面上的主流游戏,无论是玩法还是机制,都高度类似,并且从公开数据来看,效果显著。例如,拼多多的“多多果园”正式上线不到15天,用户量就达近4000万,每天超2亿人使用,累计200万用户收到水果。这样的成绩,就连大多数专业手游都难以企及。那么,为什么头部产品,尤其是电商产品,都上线了养成类小游戏?我们又能够从中学习和借鉴些什么?游戏让人上瘾,产品游戏化已成为不可逆的大趋势。我们可以通过阶段性任务,赋予产品游戏化的特征,而更直接的方法,则是在产品内部设计一个小游戏,让用户对产品形成依赖心理。在深入体验了众多大厂的十几款小游戏产品之后,我们发现:所有的养成小游戏都有规律可循,只要一个与产品相关的常见主题+一套常见的激励机制和任务体系,就能打造出属于自己的小游戏。那到底该怎么操作?我们来逐步分析。为什么大厂纷纷上线养成小游戏?在说怎么做之前,不妨先聊聊这个问题的背景,为什么大厂产品纷纷上线小游戏?我们认为主要有3大原因:1. 流量红利期结束,亟需挖掘存量市场的价值;2. 经验证,养成小游戏能显著提升用户核心行为;3. 养成小游戏门槛极低,容易复制。下面我们一个个来说。1. 流量红利消失,挖掘存量市场更有价值2017年6月开始,移动互联网发展势头就开始放缓。彼时,中国互联网的普及率已达54.3%,手机网民7.51亿,使用手机上网的网民比例达到96.3%。流量的稀少,就导致流量越来越贵,拉新成本越来越高。互联网流量红利消失,流量之争变为用户时长之争,也逐渐成为行业共识。这就意味着,对于大多数公司而言,靠快速拉新实现大规模收入增长的野蛮时代,已经一去不返了。因此,相比于获取新流量,企业更需要挖掘现有流量的价值,提升已有用户的核心行为,拉动收入持续增长。特别是对于坐拥巨大流量的头部玩家而言,更需要精细运营已有的用户,抢占用户注意力,减少流失,实现价值最大化。2. 养成小游戏,能够提升用户留存和转化率那么如何提升用户留存率和转化率呢?从最早的QQ农场、QQ空间花藤,到后来支付宝的蚂蚁森林、拼多多的多多果园,市场都在一次次验证:社交和游戏是人类的天性,社交类养成小游戏,能够显著激励用户在产品当中的核心行为,从而提升用户留存和转化率。于是,精明的商家们纷纷嗅到了新的机会,跟风尝试,并且的获了令人惊喜的效果。举个例子,电商类产品的养成类游戏的激励机制,都与浏览商品的时长、数量、评论次数挂钩。而这些行为,都与最后的购买行为直接挂钩。用户浏览时间越长,自然购买商品的可能性就越大。发现了这一点, 大家当然纷纷效仿。3. 养成类小游戏门槛低,可以快速复制看的清,还得学得会才行。幸运的是,养成类小游戏的模式清晰,玩法简单,复制成本也不高。特别是对于成熟的头部产品来说,想在产品内部上线这样一个小游戏,从技术到财力都不难。而且上线之后,也不会对用户形成很大的打扰,相反,经过一段时间的运营和优化,能够增强交互感,极大提升用户体验。效果好,还简单,如此我们也就不难理解,为什么大厂纷纷上线养成类小游戏了。如何快速复制一款养成小游戏?说完为什么的问题,再来说说,如果我们想快速复制一款养成类小游戏,需要注意什么?很简单,正如前文提到的,只需要一个与产品相关的常见主题和玩法+一套常见的激励机制和任务体系。1. 找到和游戏相关的主题和玩法通常而言,市面上的主流的玩法和模式,有以下3种——宠物模式:养一个宠物,宠物不定时会给到一些奖励,比如说,小鸡孵化出鸡蛋,再比如说,一段时间之后,动物会产生爱心;典型如支付宝的蚂蚁庄园、虾米音乐的养虾米都是类似的玩法,这里的动物就是产品的吉祥物。庄园模式:经营一个农场、庄园或者某个植物、积蓄一定能量之后,给到一些奖励;比如说,多多果园、美团的小美果园等游戏,都是通过种水果然后送水果的模式进行运营,因为他们本身产品就包括水果。装扮模式:通过完成任务、获得新的装扮、然后可以让自己的虚拟人物获得成长,如淘宝的淘宝人生,因为它本身产品包含服装出售。总之,在这个过程中,要找到这个玩法和主产品之间的联系,取一个最普遍的场景,以便降低用户的记忆成本,快速建立认知。2. 设计一套有效的激励机制和任务体系定好大的主题和场景之后,我们还要设计一套有效的激励机制和任务体系,才能真正实现通过小游戏刺激用户行为。1)激励机制的设计,既要确保用户愿意来,还要确保用户能够持续做动作一般而言,养成类游戏的激励机制,可以分为3种类型——完成任务前,先选取某种奖励,并通过完成一系列任务,获得激励。最典型的就是多多果园,种好水果之后,可以免费获得一份赠送的水果;小美庄园、口碑庄园、云鸡农场都是类似的实物激励。完成任务后,获得积分,并且通过积分兑换一些奖励,比如部分优惠券、积分返现或者折扣等激励。京东、蜜芽等的激励体系,都采取了类似的方法。完成任务后,能够一同助力完成某个公益项目。阿里系的养成类小游戏,都有诸如此类的激励,比如蚂蚁庄园、蚂蚁森林,高德小桥都是类似的玩法。在激励的选取上,如果是实物激励,最好遵循这样三个标准——高频、刚需、易耗。这样既能确保愿意来玩游戏,又可以持续产生重返游戏的动力。如果是非实物激励,则希望能够尽可能有一个比较好的寓意或者动机。之所以大多数非实物激励都选择了公益行为,主要是因为用户对于公益行为的激励,认可程度更高。2)好的任务体系,能够将用户的关键动作与激励之间建立联系一般而言,常见的任务体系,都是将产品的当中用户核心行为与任务激励之间挂钩。以拼多多的多多果园举例:活跃:签到,每日福袋拉新:邀请好友种树,助力领水转化:拼单奖励,浏览对应页面奖励值得注意的是,蚂蚁森林的任务体系比较特殊,除了日常的支付动作可以获取能量,用户通过行走、点外卖不要餐具等方式,也可以获取,更加凸显了公益价值。总的来说,当你选好了最核心的激励体系,以及达成激励的任务激励体系,这个游戏的设计,就完成了80%,对于用户活跃和数据拉升就能有明显效果。当然,这只是游戏设计的基础,除此之外,可能还需要有一些不定期的活动,加入新的道具、新的任务,引入一些更高额的激励,帮助用户保持新鲜感。最后,我们整体总结一下:设计一个好的养成类小游戏,你需要考虑这样几个关键问题:1、找到一个与产品相关,又能够让用户快速熟悉的玩法和主题。2、设计一套有效的激励机制和任务体系;在设计过程中,又要考虑这样几点:激励机制的设计,既要确保用户愿意来,还要确保用户能够持续做动作好的任务体系,是能够将用户的一些关键动作与激励之间建立联系。三节课简介:三节课(www.sanjieke.cn),给你看得见的职业成长!大家如果对本文的内容比较感兴趣,那可以到三节课微信公众号了解一下。文章来源:三节课
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